InnoGames 称,发行商需要支付更多费用,雇佣开发者需要更加注重质量

阅读量:126 | 发布时间:2024-09-10 00:08:42

近年来,双A游戏市场一直是受到严重挤压的中游市场。

InnoGames 制作人 Florian Schwarzer 表示:“它不再存在了。”

在伦敦 F2P 峰会上的演讲“我们说的谎言:双 A 发行商和开发商如何相互残杀”中,他认为这是一种糟糕的状况。

“双 A 是创新发生的地方,”他谈到这些通常花费 10 万到数百万美元的游戏时说道。

其原因一方面与市场状况有关,另一方面也是施瓦泽所说的不诚实商业行为造成的。

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他补充道,为了让双 A 游戏更加强劲地回归,整个行业(包括开发商和出版商)必须变得更加透明。

其中一个例子就是 InnoGames 和开发商 Cliff Hanger 联合决定取消 Facebook 游戏 Blockstreet。

“从开发时间来看,有 50% 到 75% 的时间是未达到预期的,”Schwarzer 说道。“我们是一个盲目的开发商和一个容易上当的出版商。”

为了深入了解情况,他询问开发商,为什么这个行业的排期这么糟糕。他得到的回答是,“最好是请求原谅(即更多的时间),而不是因为另一个开发商压低了你的价格而拿不到合同。”

施瓦泽表示,突出这一点的原因是,人们不确定哪些游戏会大受欢迎,同时还要不断承受着以尽可能低的成本制作游戏的压力。

他说:“为了打破这种循环,我们需要在生产过程中加强尽职调查。”

“如果我们说‘这款游戏的制作成本很低’,那么我们实际上是在说‘它将不会完成。’

然后人们说‘这足够好了’并把它发货了。

这是一种关系

这与基于施瓦泽的旧式出版合同模式(称为基于复选框的里程碑付款)相联系。

他说:“除非我们改变制度,否则我们将继续听到‘这就足够了’。”

同样,大多数开发人员都利用雇佣项目来为公司筹集资金。他们还会在幕后默默地开展其他原型或激情项目。

施瓦泽说,这很好,只是大多数开发商只有足够的员工来完成一个项目。

InnoGames 称,发行商需要支付更多费用,雇佣开发者需要更加注重质量

“出版商必须意识到他们需要支付的费用远远超过让开发商维持生计所需的费用,”他说。

这可以通过收入分成、完成奖金或长期合作来实现。

“这其实并不难,”施瓦泽解释道。“如果我们希望 2A 市场再次取得成功,我们就必须更加开放。”



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